문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데드 오어 얼라이브 5 (문단 편집) === PC판 === PC판에 대한 논란도 PC버전 출시 전에 많이 있었다. 주요 문제점으로, 발매가 얼마 남지 않았음에도 불구하고 이식 세대를 제대로 공지하고 있지 않았다는 것이다. 스팀의 유저 질문 답변이나 12월에 한 웹진에 올라온 기사에는 현세대 베이스+ PC판만의 추가 요소로 가장 진보된 엔진을 사용할것이다 라는 기사가 있긴 하지만 제작사인 코에이 테크모, 팀닌자가 직접 입장을 밝힌적이 없고, PS4/XBOX ONE에만 신규 헤어스타일이 추가된다는 점[* 이쪽은 PC판에 수록되었다], [[진삼국무쌍7 맹장전]] PC버전을 [[PS4]]판이 있음에도 [[PS3]]판 기반으로 이식한 전적 때문인지 DOA5도 전세대 콘솔 기반으로 이식되는 게 아니냐는 우려를 하는 사람도 있다. [[그런데 그것이 실제로 일어났습니다]] 3월 18일에, [[http://www.gamecity.ne.jp/doa5/lastround/info_steam_spec.html|홈페이지]]에 PC판의 스펙이 올라왔다. 안티 앨리어싱, 4K 고해상도 8세대의 그림자 효과를 지원하는 것이 PC판의 --유일한-- 장점이지만 웹진 기사에서 말했던 진보된 엔진은 커녕 효과 이펙트, 물리 엔진은 전세대 버전을 사용한다고 밝혔다. 문제는 이런 상황에서 최소사양으로 CPU로 I7을 요구하고 있다는 점. PS4판 보다 훨씬 더 미려한 그래픽을 자랑하는 [[Grand Theft Auto V]]도 권장사양으로 i5 정도 밖에 요구하지 않는데--하지만 그타5도 권장사양으로는 중하옵밖에 못돌린다고 제작자가 말했다. 그런데 현실은 신적화.-- 7세대+8세대를 합친 수준의 DOA5가 사양이 더 높다니... 그야말로 발적화를 했다고 간접적으로 증명하는 셈. 더 좋은 퀄리티를 위해서 어쩔 수 없이 발매 연기를 한다고 했으면서도 오히려 퀄리티는 현세대보다 떨어지고, 발매일이 2주도 남지 않은 시점에서의 일방적인 통지에 대부분의 PC 유저들은 싸늘한 반응을 보이는 중이다. 하물며 콘솔판은 가격이 7세대기와 8세대기가 다르게 책정되었는데 PC판은 가격은 8세대기 수준인 반면, 추가 스테이지, 패드 진동, 도전과제가 삭제되었다. 대항해시대 5와 진삼국무쌍7에서도 있었던 코에이 테크모의 PC 유저 엿먹이기가 또 폭발한 셈. 스팀의 유저 페이지에선 많은 유저들이 실망했다는 의견과 환불 인증 글을 올리고 있으며 환불의 여파가 거셌는지 스팀 판매 순위가 쭉쭉 떨어져버렸다. 한편 팀 닌자의 트위터는 많은 유저들의 비판,불만글들을 차단하거나 삭제하여 유저들의 어그로를 더욱 더 끌고 있는 상황. 2015년 3월 21일 밤에 또 유저들의 어그로를 끄는 얘기가 나왔다. 그나마 7세대+8세대 기반의 엔진을 사용하고 있을거라고 믿었던 유저들에게, 팀닌자는 아케이드 버전을 기반으로 컨버징 했다고 실토한 것. 그러면서 트윗에다가 우리가 단순히 아케이드 버전을 포팅만 한게 아닌건 아시죠? 라고 썼다 --그냥 편하게 플4 버전으로 컨버징 했음 욕 안먹을탠데 왜 아케이드 버전으로 해서 욕을 먹죠? [* 아케이드 기판은 기본적으로 PC와 동일한 환경을 가지고 있기 때문에 컨버팅이 쉬운 면이 있긴 하다. 실제로 아케이드 버전의 파일들을 PC판에 넣어도 대부분 정상작동된다.]-- 이에 유저들의 반응은 싸늘하다 못해 얼어버린 듯. 도전과제, 패드 진동이 삭제 되고 온라인 모드가 3개월 후 추가되는것도 아케이드 버전을 포팅했기에 생긴 일이라면 아귀가 맞긴 하다. 문제는 DOA5 아케이드 버전의 경우 세가 링엣지2를 기판으로 사용하는데 링엣지의 사양은 이러하다. CPU: Intel i3 540 @ 3.0 GHz GPU: Nvidia Geforce GT545 RAM: 2GB Storage: 32Gbytes TDK GBDISK RS3 SSD Sound: Nvidia HiDef Onboard Motherboard: Intel Q57 Express Interface: eAutomation CAN Port, DB9 여기에 고해상도, 안티 앨리어싱, 8세대의 그림자를 추가했다지만 PC판의 요구 사양이 심각하게 오른건 팀닌자가 발적화를 했다는 증명밖에 안된다. 심지어 홈페이지에 고지된 최소사양은 추가된 모든 요소를 끈 최소 옵션에 720p를 가정하고 있다는 점에서 PC판의 최소사양 CPU가 i7 870(권장사양은 i7 2600 이상)이라는 부분은 발적화 차원을 넘어 이해를 하기 힘든 수준. 거기다가 명색이 PC판이면서 키보드 모드로는 유저가 원하는 대로 키 설정이 불가능하며 패드를 연결해야 컨트롤러 설정 변경이 가능하다. [[파일:external/1.bp.blogspot.com/4.jpg|width=600]] 발매 후 싱글코어로 구동되고 있음을 확인. ~~요즘 시대에 싱글코어라니~~ 이건 고의로 그런 게 아니다. 제작팀의 프로그래밍 실력이 듀얼코어 이상을 활용할 실력이 안돼서 벌어지는 일이다. 싱글코어로 구동되는 걸 제외하면 공지했던 만큼 사양이 높지 않아 코어당 성능이 린필드 3.0Ghz 급인 CPU를 보유하고 있다면 무리 없이 구동할 수 있다. 샌디브릿지 펜티엄 최하급 라인업이었던 g620에서도 60프레임이 나오며 2010년에 나온 AMD 칼리스토에서도 구동했다는 보고도 있다. 즉, 현 시점에 DOA5LR 구동을 위해 필요한 CPU를 구입한다고 하면 거의 아무거나 구입해도 60프레임이 가능한 수준이라 보면 된다. 다만 싱글코어 게임이므로 AMD의 불도저 계열은 권장할 수 없다. 그래픽카드의 경우, 역시 5년 전 즈음에 나온 라데온 HD5XXX 계열에도 쌩쌩하게 구동한 사례가 있으니 4K 해상도, FSAA, 고해상도 그림자를 포기한다면 상대적으로 저렴한 PC로도 풀HD 해상도로 설정해놓고 DOA5LR을 구동할 수 있다! 풀옵션의 경우 i5 2400 Geforce GTX 560 Ti정도면 풀옵션에 가깝게 돌릴 수 있다. 노트북 사양 중 i7-620M에 GT420M 2GB에서도 1366x768해상도에서 원활하게 플레이 가능하다. 테스트한 시스템은 [[삼성 SENS]] NT-RF510-S65L[* CPU를 i5에서 i7으로, RAM을 4GB에서 8GB로 교체 및 업그레이드하였음. 원래 i5-460M, 4GB RAM이 탑재되는 모델.]. 심지어 최소사양보다 한참 아래인 '''코어 2 듀오 P8700에 9600M GT'''에서도 1280x720에 그림자만 꺼주면 위 최소사양이 무색해질 정도로 원활하게 돌아간다.[* 프레임 스킵이 없어서 속도가 살짝 느려지지만 플레이하는데는 크게 지장이 없을 정도.] 테스트한 시스템은 마찬가지로 [[삼성 SENS]] NT-R560-AS31S. 참고로 이 두 시스템에서는 모두 안티에일리어싱을 끄고 테스트하였다. 공식 홈페이지에는 코어 i7 870을 1280*720 해상도로 구동할 수 있는 최소사양으로 적어놓았는데 이것보다 더 저사양으로 잘 돌아가는 것을 보면 팀 닌자가 테스트를 제대로 안 해 쓸데없이 발적화에 대한 우려를 유발한 것을 알 수 있다. ~~이젠 하다하다 못해 최소사양까지 사기다. 최소사양으로 어그로 끌기~~[* 이 때문에 개적화를 우려했던 사람들이 PC버전을 긍정적으로 보고 있기도 하다. 게임 출시 직전에 여론이 안 좋아 당연히 스팀에서 '부정적'인 평가가 나올 것이라 예상되었는데 일단은 스팀에서의 평가가 '부정적'보다는 한 단계 높게 나왔다.] 스테이지마다 최적화가 천차만별인데 스크램블, 엔드 오브 어스, 프라이멀 스테이지는 최악의 프레임 드랍을 보여준다. 아무리 컴퓨터 사양이 높아도 병목현상이 생기는데 이는 창모드로 해결할 수 있다. 전체화면을 사용할 경우 CPU 사용량이 높아진다. 이로 인해 현재(15년 4월 7일) 스팀 평가는 좋아요 표가 56%로 '복합적'인 상황인데 스팀 평가는 하한점이 상당히 높기 때문에 복합적(좋아요 표가 70% 이하)은 그냥 나쁘다는 소리다. 진짜로 나쁜 평가를 들으려면 레전드급 쿠소게가 아니면 힘든 수준. 애초에 DOA5 LR의 경우에는 출시 이전부터 문제가 계속 터져 나왔기 때문에 나쁘게 생각한 사람들이 아예 관심을 끊었음에도 고작 56%인 걸 보면... 본작도 그렇듯 메이저 게임이 '복합적' 평가를 받으면 큰 문제가 있었던 경우다. 참고로 뒤통수 게임이니 쿠소게니 같은 소리를 들었던 게임들인 콜옵 고스트가 56%, 와치독스 63%, 어크 유니티가 49%다. 하지만 똥망작과 동의어로 취급되는 인터넷 여론과 이 문서의 서술과는 다르게, 한때 전세계 중 한국 판매량이 1위를 차지할 정도로 한국에서 제법 매출을 올렸다고 할 수 있다. 사실 doa가 3 이후 무조건 가정용으로 전환한 탓에 에뮬레이터를 사용하지 않는 한 한국사정상 게임기가 없는 유저는 doa가 그림의 떡이었다. 하지만 이번 스팀판 출시로 거의 15년만에 doa를 제대로 플레이할 수 있게 된 유저들 입장에서는 사실 이렇게 내나 저렇게 내나 쌍수를 들고 환영할 게임이었다. 이것저것 빠진 게 아쉽긴 하지만 고사양 유저는 고해상도에 안티를 이용해서 괜찮은 퀄을 유지할 수 있으니 불행 중 다행. 그리고 출시 하루만에 옷을 지우는 패치가 등장하고, 곧이어 [[SweetFX]] 적용 패치와 트레이너가 등장했다. 그리고 출시 하루 뒤 즈음 부터 몇몇 사람들은 의상과 머리카락 텍스쳐를 리텍하는 정도의 모딩에 들어간 상황이다. [[http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?bbsId=G001&itemId=82537&articleId=7920778|파이토다요!라던가]] [[http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?bbsId=G001&itemId=82537&articleId=7920763|엘사라던가]] [[http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?articleId=7909610&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemId=82537&sortKey=depth&searchValue=미쿠&pageIndex=1|미쿠라던가]] 단지 텍스쳐만 바꾸는 모딩이라 기본이 되는 해당 의상을 구입한 상태여야 하고 umod라는 프로그램을 돌려야 해서 기본사양이 높아아야 한다는 점은 유의하자. 얼마 되지 않아 텍스쳐만 교체 가능한 umod는 사장되고 가짜 DLC를 만들어 추가하거나, 원본 파일을 모드 파일로 교체하는 방식이 주류가 되었다. 전 세계의 --변태--신사들이 3D 모델링을 마구 찍어내고 있으므로 사실 의상의 노출 관련 불만이라면 이미 사라진지 오래. 오토링크 툴을 이용하면 어렵게 DLC를 만들 것도 없이 즐길 수 있다. 일단 제작사에서는 그래픽 MOD를 금지하고 있긴한데, 사실상 손 쓸 길이 없는 상황. 의상 DLC 수익에 크게 의존하는 현 시스템에서 그래픽 변경 MOD는 제작사 입장에서 치명적이라고 할 수 있다. PC 버전과 PS4 버전 그래픽 비교는 [[http://screenshotcomparison.com/comparison/119259/|이 링크]]를 참고. PS4 버전은 배경이 PC 버전보다 좋아보이는 부분이 있긴 하나 스테이지의 바닥 부분을 보면 PC 버전에는 보이지 않는 흐릿한 부분이 있다. 등장인물의 퀄리티 역시 FSAA가 지원되는 PC 버전쪽이 더 좋고 PS4는 인물 의상의 텍스쳐 질이 PC에 비해 떨어져 보이는 경향이 있다. 이때문에 스크린샷만큼은 모딩 없이도 PS4보단 더 좋게 찍을 수 있다. 또한 SweetFX의 성능이 사기적이다보니 적절한 옵션을 적용하면 콘솔버젼보다 훨씬 미려한 화면을 구현한다. 당장 계단효과처리의 수준부터가 ... ~~하지만 PC 버전은 섬란 카구라 콜라보 의상 찢어진 버전을 못 찍잖아?~~ ~~그래도 모드를 사용해 옷을 없앨 수 있다!!~~ 2015년 5월 22일, 스팀 도전과제가 잠겨진 상태로 추가되었다. 테스트를 거쳐 공개될 예정이며 도전과제에 'Rival Rumble: Fight Online' 항목이 있는 것으로 보아 도전과제와 함께 온라인 대전 모드가 해금될 것으로 예상된다. 도전과제의 난이도는 대체로 쉬운 편. 2015년 6월 25일, 드디어 DOA5 LR의 온라인 모드가 '''베타버전으로''' 추가되었다. 베타라는게 좀 찝찝하지만 얼마간의 테스트를 거치고 정식으로 지원하게 될 예정이다. 현재 아쉽게도 원하는 유저와 대전하는 로비매치는 없고 랜덤으로 매칭되는 랭크매치만 있는데, 로비매치가 이후 추가될지는 미지수다. 온라인 모드의 안정성은 약간 불안한 정도로, 원활하게 진행될 때도있지만 가끔 심한 끊김현상이 일어나고 심하면 매치중 팅김 현상도 있다. 그러나 정상적으로 진행될 때의 상태는 매우 안정적으로, 이후 정식버전에서 정상속도만 유지해준다면 적어도 동일국가에서 지연 등의 문제는 거의 없을 것으로 보인다. 당초 7월1일 정식 지원 예정이었으나 베타 테스트 도중 발견된 여러 문제점 때문에 연기되었다. 온라인모드 정식지원 날짜는 미정. 8월 1일 현재까지도 온라인모드는 공개되지 않았다. 유저들도 지쳐가는지 아예 게임 자체를 포기해버린 사람들도 대다수(...) 원래 3달안에 공개하겠다던 멀티플레이인데 예정일이 한참 지난 현재까지도 정식 공개되지않고, 그나마도 베타버전에 있는 멀티플레이 마저도 미친듯한 팅김현상이 발생하니 유저들이 지쳐가는 것도 당연하다(사실 이 문제는 로비매치가 없는 면도 한몫한다. 콘솔 격투게임들, 최소한 DOA5LR의 경우 지인들과 모여 대전하는 형태가 발달되어 있다는 점을 고려하면 로비매치가 누락된 것이 굉장히 불편하게 느껴진다). 온라인 모드 (베타버전) 간헐적으로 일어나는 오류 매칭 중 대결 상대가 잡히면 응답없음으로 팅김 대전 중 잡기 기술을 사용 시 응답없음으로 팅김 아무 이유 없이 그냥 팅김 ~~일해라 테크모~~ 9월 3일 베타 3 패치가 이루어지면서 튕김현상은 거의 사라진 상태다. TK에 따르면 파이팅 인포를 켜 두었을때 그게 원인이 되어 잡기 튕김등이 발생했다고 하는데 이 부분이 거의 완벽하게 개선되었으며(한국 DOA5 스팀그룹에서 검증 완료), '가까운 지역' 이상으로 검색지역을 설정했을때 발생되는 튕김도 개선되었다고.~~일했다 테크모~~ 다만, 튕김 현상이 개선 되었을 뿐이지 현재 검색지역을 '불문(Any)'으로 두어도 해외지역 유저와의 매칭이 잘 잡히지는 않는다고 한다. 그 외 게임의 밸런스를 콘솔판 1.04에 맞춰 수정했다고 한다. 대뜸 큰 너프를 맞은 모미지는 그저 낭패. 2015년 10월 1일 드디어 온라인 매치 기능이 정식으로 올라왔다. 하지만 로비 매치 기능은 여전히 없는 상태. 같은 날 팔콤 콜라보 의상 등 그간 스팀판에는 적용되지 않았던 신규 의상들이 스팀에 등록되었다. 여전히 개별 구매는 불가능. 스팀판 발매초기만큼 꾸준한 유입은 없다보니 랭킹매치 진행시 LR-F-E랭크에 인구가 증발한 상태이다. 다만, D랭크나 C랭크 중 일부에 초보자들이 산재해있으니, 후발주자들은 랭킹매치 서칭 시에 C+나 D+까지 검색한계를 잡아줘야 원할한 게임이 가능하니 참고. 스팀판 발매 이후 국내유저들의 꾸준한 이용으로 세계 랭킹 순위권에 많은 한국인들이 포진되어있다 하지만 멀티 유저는 콘솔이 넘사벽이기 때문에 멀티 하려면 콘솔 가야 한다.. 구간별로 랭크점수의 차이가 많이 나는 편.이러한 이유는 주로 낮은 구간의 랭크의 플레이어들이 랭크 제한을 많이 걸어두기 때문에 고랭크는 고랭크끼리, 저랭크는 저랭크끼리 매칭이 되는 이유가 크므로, 상위계층끼리 매칭으로 점수격차는 벌어질때로 벌어지고, 저랭크 유저들은 포인트가 낮기 때문에 강격이 잦은편이고 점수의 득실의 효율이 떨어지기 때문에 일어난 현상으로 보인다. 스팀 커뮤니티를 통해 게임 플레이환경을 활성화시키는 유저간의 노력으로, 현재 유저수는 평균 20~30명 정도가 동시 접속하는 수준으로 유지되는 중. 이런 대전 게임 종류의 가장 큰 문제점이 될 수 있는 '사람이 부족해서 못한다'는 문제는 없는 상황. ~~대부분 직장인들이라 20~24시 까지가 가장 피크~~ 단지 친구초대 기능이나 로비 기능이 여전히 없어, 원하는 사람과 대전을 지속하기는 약간 힘들다는게 단점이긴 하다.[* 대전이 끝난 후, 대기시간이 비슷한 사람들끼리 계속 만나는 경우가 굉장히 비일비재하기 때문에 의도치 않는 연전으로 서로가 멘붕하기도 한다.] ~~결론은 일해라 테크모~~ 2015년 10월 중순 이후, 가장 큰 문제인 핵 유저가 등장해서 골머리를 썩히고 있다. 상대방의 공격을 모조리 홀드해버리는 핵인데, 홀드 당하지 않는 공격의 경우 수동 조작으로 피하거나 딜캐를 하는 방식. --고수 유저들은 나름 핵을 공략해내고 있다. 역시 한국인--. 이외에도 랭크핵이나 잡다한 것들이 있는 모양. 현재도 핵 유저가 매칭에 간간히 잡히고 있는 실정이다. 스팀 커뮤니티에서 핵 유저를 확인 할 수 있고 제보도 가능. 스팀 DOA5는 테크모가 버린자식 취급하는지, 조치가 취해질 기미가 안 보인다. --게임 만든 놈이나 핵 쓰는 놈이나.. 정치하면 잘하겠네.-- 2015년 11월 17일에는 스쿨걸 스트라이커즈 DLC가 콘솔버전과 동시에 발매되었다. 이 DLC는 시리즈 최초로 변신을 할 수 있는 기능이 추가되었는데 구세대 콘솔과 PC버전은 최신 엔진이 아니기 때문인지 변신기능이 제외되었다. 그런데 중요한 기믹을 하나 날려버렸음에도 구세대 콘솔,PC버전의 DLC 가격이 현세대 콘솔버전과 비슷해서 온갖 욕을 먹고 있는 상황이다. 2016년 3월에는 신규 업데이트가 추가되면서 추가캐릭터인 [[이이 나오토라(전국무쌍)|이이 나오토라]](유료)와 추가 스테이지인 [[아즈치 성]](무료)이 업데이트될 예정이다. 다만 아즈치 성은 구세대 콘솔과 PC버전에는 추가되지 않는다. 2016년 10월 Core Fighters라는 부제로 무료가 되었다.주인공 닌자 네명은 기본적으로 사용 가능하며, 스토리모드가 잠겨있다. 캐릭터 해금은 1캐릭터 당 4,400원이고, 스토리 모드 해금도 별도 가격이 지정. 콘솔의 기본 무료판과 같은 시스템이기에 자주 하는 캐릭터 하나 둘 정도만 사용한다면 오히려 저렴하게 온라인대전을 즐길 수 있다. 하지만 아직까지도 로비매치는 추가 되지 않아 친구와 같이 하려면 애로사항이 꽃핀다... 아예 방법이 없는건 아닌데, 같이 할 친구와 스팀 설정에서 다운로드 지역을 동일한 해외로 맞추고, 매칭 설정을 같은지역으로 해서 돌리면 되지만 교육용 트레이닝 등은 불가능하고 무조건 랭크매치만 하게 된다. 2017년 12월 NEC 18에서 5 시리즈 종료 선언으로 결국 유저들이 원하던 로비, 스팀 클라우드, 키보드 조작 변경은 실현되지 않았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기